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<title>Sandstorm</title>
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<description>ツクール系からいつの間にか3Dダンジョンメインのblogに。だがそれがいい。
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<title>2026年5月初めの3DダンジョンRPGの話題</title>
<link>https://jzunkodj4y.livedoor.blog/archives/52832171.html</link>
<description>blog更新がすっかり月1更新ペースになっている！
もっと頻度を挙げないと！……と思いつつ、
気合を入れすぎて体調を崩す、
そんな繰り返しの毎日です。

それはともかく、2026年5月初めごろのDRPGの状況がどんなものであるか、
振り返っておこうと思います。


まず、4月28...</description>
<dc:creator>jzunkodj4y</dc:creator>
<dc:date>2026-05-04T00:45:53+09:00</dc:date>
<dc:subject>3DダンジョンRPG感想</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[blog更新がすっかり月1更新ペースになっている！<br>
もっと頻度を挙げないと！……と思いつつ、<br>
気合を入れすぎて体調を崩す、<br>
そんな繰り返しの毎日です。<br>
<br>
それはともかく、2026年5月初めごろのDRPGの状況がどんなものであるか、<br>
振り返っておこうと思います。<br>
<br>
<iframe src="https://richlink.blogsys.jp/embed/09f7957d-7662-33aa-ab52-0aec0e0d60b9" style="height: 120px; width: 580px; max-width: 100%; vertical-align:top;" scrolling="no" frameborder="0"></iframe><br>
まず、4月28日に『エルミナージュORIGINAL』の<br>
ニンテンドースイッチ版が発売されていました。<br>
<br>
<iframe src="https://richlink.blogsys.jp/embed/cda275dd-798d-3b1c-b54f-e45e4f2833dc" style="height: 120px; width: 580px; max-width: 100%; vertical-align:top;" scrolling="no" frameborder="0"></iframe><br>
『エルミナージュORIGINAL』に関しては、<br>
筆者はGame*Sparkに寄稿したこの記事にすべてを注ぎ込んでいるんですけど、<br>
縁あってスイッチ版を発売前に触らせて頂いたところ、<br>
「え！？」と声が漏れるような内容であったのです。<br>
思わず筆者、問題点をいくつかフィードバックさせて頂きました<br>
（デイワンパッチの1.04でもだいぶマシになってるんですよ……）。<br>
<br>
現状Ver1.05でもかなり問題点が多い移植にはなっているようですが、<br>
メビウスさんのホームページで今後の修正ロードマップも掲示してあるので、<br>
しっかり改善目指していただきたい<br>
（そして今後の『2』の移植の糧として頂きたい）次第でございます。<br>
<br>
<br>
<iframe src="https://richlink.blogsys.jp/embed/33c993ed-0c12-3229-a0b3-c72344f03539" style="height: 120px; width: 580px; max-width: 100%; vertical-align:top;" scrolling="no" frameborder="0"></iframe><br>
PC（Steam）向けには『Erehown（エレフォーン）』のデモ版が公開されてました。<br>
<br>
6人パーティでダンジョンに潜って、敵を倒して、<br>
ランダムエンチャントされたマジックアイテムを拾って、<br>
装備してより強い敵に挑む……。<br>
<br>
そんな「これでいいんだよこれで」と<br>
筆者の中のゴローちゃんが囁いたのが、このデモ版です。<br>
<br>
<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="ja" dir="ltr">『Erehwon（エレフォーン）』デモ版、ちょうど想定プレイ時間と思われる4時間40分程度でクリアした！レア装備を落とすレア敵も多分全部倒して（一部は明らかに体験版ボスより強い）、いろんな装備を集めるのが実に楽しかった。戦闘時のメッセージ送りはボタン押さなくとももう少し早くて良かったと思う <a href="https://t.co/qbdiHbjjT7">pic.twitter.com/qbdiHbjjT7</a></p>&mdash; ずんこ。(jzunkodj4y) (@jzunkodj4y) <a href="https://twitter.com/jzunkodj4y/status/2049178493137682852?ref_src=twsrc%5Etfw">April 28, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script> <br>
本作のデモ版は「本編の前日譚を描く」という<br>
普通の体験版とはちょっと変わった形式で、<br>
しっかり体験版専用のラスボスまで用意されているし、<br>
それを上回るチャレンジ用の敵も用意されていました。<br>
外部からのポートレートも読み込めますし、<br>
筆者が遊ぶ限り、これはかなり良く出来たDRPGです。<br>
<br>
最近のアップデートで戦闘のテンポも改善されたようですし、<br>
今後の製品版が楽しみな1作。<br>
あとはSteamオーバーレイに対応してくれれば、<br>
スクショ撮影とか動画録りとか便利なんですけどね。<br>
<br>
<br>
<iframe src="https://richlink.blogsys.jp/embed/377f96ab-e33e-30c5-b8c8-419350be880d" style="height: 120px; width: 580px; max-width: 100%; vertical-align:top;" scrolling="no" frameborder="0"></iframe><br>
そしてPC向けの3Dダンジョンものと言えば、<br>
ついに登場しました『Vampire Crawlers』（ヴァンクロ）。<br>
<br>
『Vampire Survirvors』（ヴァンサバ）からのスピンオフであり、<br>
「1週間で100万本」という一般的なDRPGから見れば驚愕の売上を見せています。<br>
<br>
<iframe src="https://richlink.blogsys.jp/embed/90082e51-3a5d-3d54-a7a8-5b2132f839a3" style="height: 120px; width: 580px; max-width: 100%; vertical-align:top;" scrolling="no" frameborder="0"></iframe><br>
そんな『ヴァンクロ』、Game*Spark様のローグライク・ローグライト特集で<br>
取り上げさせて頂いたんですけれど、とにかくコンボが楽しい。<br>
<br>
<a href="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/d/b/db863336.jpg" title="3265700_10666" target="_blank"><img src="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/d/b/db863336-s.jpg" width="320" height="180" border="0" alt="3265700_10666" hspace="5" class="pict"  /></a><br /><br>
本作のカードゲームとしての根底には『Slay the Spire』（『StS』）がありながら、<br>
緻密なバランス構成をしている『StS』とは違い、<br>
「コンボ」や「カード合成」、さまざまなジェムによって<br>
カードの強さがひたすらインフレするのを肯定する『ヴァンクロ』は、<br>
『ヴァンサバ』譲りのいろいろ画面にドバドバ出てくる演出と相まって、<br>
プレイしていてとても気持ち良いのです。<br>
<br>
中盤以降に「ワイルドカード」が出てくると、<br>
コンボがよりぶっ壊れとなり、<br>
「カード1枚で10枚ドロー」とか「マナ＋50点」とか、<br>
とんでもないダメージとかが叩き出せて、<br>
気持ちよさによりアクセルが踏み込まれます。<br>
<br>
最初からマップは全開示されていることもあり、<br>
「3Dダンジョンを埋める」というという楽しみこそないものの、<br>
体当たりで壊してさまざまなボーナスが手に入るオブジェの存在や、<br>
モンスターとの戦闘の没入感は高く、<br>
ジャンジャンバリバリな演出と合わせて、<br>
「3Dダンジョン」がゲームに思わずのめり込む一助となっています。<br>
<br>
純粋な「3DダンジョンRPG」とは言えないですが、<br>
『ヴァンクロ』、ゲームとしてはとても面白いのでおススメです。<br>
<br>
<br>
<iframe src="https://richlink.blogsys.jp/embed/5b746289-2f4a-3c71-b448-5a438317477e" style="height: 120px; width: 580px; max-width: 100%; vertical-align:top;" scrolling="no" frameborder="0"></iframe><br>
5月7日にはニンテンドースイッチで、<br>
『EGGコンソール ディープダンジョン 魔洞戦記 MSX』が配信されます。<br>
筆者、『ディープダンジョン』はFC版の4しか遊んだことがないので、<br>
これもちょっと楽しみ。<br>
（攻略サイトを見ずにクリアする自信はないですが……）<br>
<br>
<br>
<iframe src="https://richlink.blogsys.jp/embed/f7c18f70-1128-3f5c-9847-4f4bd0be0ffd" style="height: 120px; width: 580px; max-width: 100%; vertical-align:top;" scrolling="no" frameborder="0"></iframe><br>
5月28日にはエクスペリエンスより、<br>
『デモンキルデモン 黄泉1984』が発売されます。<br>
傑作『黄泉ヲ裂ク華』の実質的な後継作ということで、<br>
筆者が今一番楽しみにしているDRPGです。<br>
<script src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://jzunkodj4y.livedoor.blog/archives/52831222.html">
<title>『ポーカーチェイス』『エムホールデム』共謀し縦読みを仕込んだ疑い</title>
<link>https://jzunkodj4y.livedoor.blog/archives/52831222.html</link>
<description>誰かが書き残しとかないと後世に残らないと思うので、
2026年4月1日に起こった事件をここに書き残しておこうと思います。

よく考えたらポーカーって奥深い。こんなにアツくなれるゲームは他にない。がっつり勝負できる舞台も増えてきた。至高のプレイを目指して今日も挑戦。...</description>
<dc:creator>jzunkodj4y</dc:creator>
<dc:date>2026-04-01T22:39:04+09:00</dc:date>
<dc:subject>ポーカー</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[誰かが書き残しとかないと後世に残らないと思うので、<br>
2026年4月1日に起こった事件をここに書き残しておこうと思います。<br>
<br>
<blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="ja" dir="ltr">よく考えたらポーカーって奥深い。<br>こんなにアツくなれるゲームは他にない。<br>がっつり勝負できる舞台も増えてきた。<br>至高のプレイを目指して今日も挑戦。<br>高みを目指すプレイヤーを待っています。<a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%81%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%82%B9?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ポーカーチェイス</a></p>&mdash; 【公式】ポーカーチェイス＠ポカチェ好評配信中！ (@PokerChase_JP) <a href="https://twitter.com/PokerChase_JP/status/2039175941432488145?ref_src=twsrc%5Etfw">April 1, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script> <br>
<br>
<blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="ja" dir="ltr">たくさんの人が集まるポーカーの世界。<br>てっぺんを目指す戦いはいつもアツい。<br>がむしゃらに勝負する姿は美しい。<br>究極の一手が勝敗を分ける瞬間。<br>極まったプレイをぜひ体験してほしい。<a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%82%A8%E3%83%A0%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%87%E3%83%A0?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#エムホールデム</a></p>&mdash; m HOLD&#39;EM(エムホールデム) (@m_holdem_app) <a href="https://twitter.com/m_holdem_app/status/2039175934226375101?ref_src=twsrc%5Etfw">April 1, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script> <br>
<br>
基本プレイ無料のポーカーゲームではかなり知名度の高い、<br>
Skyfallが運営する<a href="https://poker-chase.com/" target="_blank" title="">『ポーカーチェイス』</a>と、<br>
セガサミーが運営する<a href="https://mpj-portal.jp/game/" target="_blank" title="">『エムホールデム』</a>。<br>
<br>
この両者の公式Xアカウントが、<b>2026年4月1日12時00分に<br>
全く同時にポーカーの魅力を語るポストを投稿しました。</b><br>
<br>
しかしながら、これらのポスト。<br>
よく読むと、縦読みが仕込まれています。<br>
<br>
『ポーカーチェイス』側は、<b>「よこが至高」</b>。<br>
『エムホールデム』側は、<b>「たてが究極」</b>。<br>
<br>
一体どういうことか？<br>
そう思われた人もいることでしょう。<br>
<br>
<a href="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/3/e/3eecf77d.jpg" title="ポーカーチェイス_2024-03-21-20-40-09" target="_blank"><img src="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/3/e/3eecf77d-s.jpg" width="320" height="148" border="0" alt="ポーカーチェイス_2024-03-21-20-40-09" hspace="5" class="pict"  /></a><br /><br>
『ポーカーチェイス』は、横画面のゲーム。<br>
<br>
<a href="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/a/b/ab37f79f.png" title="3e5ec8b6" target="_blank"><img src="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/a/b/ab37f79f-s.png" width="135" height="240" border="0" alt="3e5ec8b6" hspace="5" class="pict"  /></a><br /><br>
『エムホールデム』は、縦画面のゲーム。<br>
<br>
つまりこの2つのXのポストは、どちらが優れたポーカーゲームか<br>
縦読みでアピールしている対抗ポストだったんだよ！！！！！！！<br>
（ΩΩ Ω＜な なんだってー！）<br>
<br>
とはいえ、こういうポストを全く同時に行えるのも、<br>
お互いのゲームの広報がうまく連携を取れている証拠でしょう。<br>
1ユーザーとしては、これからも<br>
「なかよくケンカしな」と願う次第です。<script src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://jzunkodj4y.livedoor.blog/archives/52830740.html">
<title>「ローグライクDRPG」が突然密集して出ていないかい？と感じる2026年3月中旬</title>
<link>https://jzunkodj4y.livedoor.blog/archives/52830740.html</link>
<description>春が近いのでやたら眠いんですけど
（というか筆者は年中眠いんですけど）、
ここ最近「ローグライクDRPG」が密集してる気がしたので書き残しておきます。


まずは2月23日に公開された、
『Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors』
のデモ版。（タイ...</description>
<dc:creator>jzunkodj4y</dc:creator>
<dc:date>2026-03-15T23:45:44+09:00</dc:date>
<dc:subject>3DダンジョンRPG感想</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[春が近いのでやたら眠いんですけど<br>
（というか筆者は年中眠いんですけど）、<br>
ここ最近「ローグライクDRPG」が密集してる気がしたので書き残しておきます。<br>
<br>
<iframe src="https://richlink.blogsys.jp/embed/377f96ab-e33e-30c5-b8c8-419350be880d" style="height: 120px; width: 580px; max-width: 100%; vertical-align:top;" scrolling="no" frameborder="0"></iframe><br>
まずは2月23日に公開された、<br>
<b>『Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors』</b><br>
のデモ版。（タイトル長いな！）<br>
まだ筆者これに手を出してないんですけど<br>
（ほかにやるべきことがいろいろあったからね……）、<br>
元ネタの『Vampire Survivors』と同様、巷の評判はそこそこ高いようです。<br>
<br>
<iframe src="https://richlink.blogsys.jp/embed/a0b040ac-266e-37d1-aad3-5a8b36621dba" style="height: 120px; width: 580px; max-width: 100%; vertical-align:top;" scrolling="no" frameborder="0"></iframe><br>
<iframe src="https://richlink.blogsys.jp/embed/9f9e3d85-9af6-3510-bced-059070fe7c30" style="height: 120px; width: 580px; max-width: 100%; vertical-align:top;" scrolling="no" frameborder="0"></iframe><br>
ビックリなのは、3月10日に「ローグライクDRPG」という<br>
まったく同じコンセプトのゲームが2作出てきたことですよ！<br>
<br>
<a href="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/3/0/304552ec.jpg" title="3140180_10181" target="_blank"><img src="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/3/0/304552ec-s.jpg" width="320" height="180" border="0" alt="3140180_10181" hspace="5" class="pict"  /></a><br /><br>
片方は<b>『THYSIASTERY (ジシアステリー)』</b>。<br>
ゲーム開始時にキャラクターを1人だけ作り、<br>
毎回変わるダンジョンを探索して、<br>
仲間や装備を集め経験を積み、<br>
最深部への到達を目指すというゲームですね。<br>
<br>
一部メディアでは「ウィザードリィの影響を受けた」的な紹介が見受けられましたが、<br>
自分の知る限りこの作品と似ているシステムのwizは一作たりとも存在しません。<br>
<br>
「死んだキャラクターは生き返らない」<br>
「全体的にゲームバランスがきつめ」<br>
といった点を抜き出せばwizっぽい……と感じる人もいるかもしれませんが、<br>
武器やスキルに射程があってマップ上を敵が徘徊しており、<br>
遠距離攻撃で先制攻撃を仕掛けられたり……といった点は<br>
むしろ『マイトアンドマジック』シリーズの方が近いと思います。<br>
<br>
筆者も未だ本作を攻略中なのでまだ確かなことは言えませんが、<br>
いい感じにDRPGとローグライクが融合している感じはあります。<br>
<br>
<a href="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/6/5/650aeb6b.jpg" title="4020150_10233" target="_blank"><img src="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/6/5/650aeb6b-s.jpg" width="320" height="180" border="0" alt="4020150_10233" hspace="5" class="pict"  /></a><br /><br>
もう片方は<b>『Labyrinth Trailblazer』</b>。<br>
こちらは一見『世界樹の迷宮』風のダンジョンRPGに見えますが、<br>
こっちも自動生成のダンジョンを進み、<br>
仲間や装備を集めフィールド上の敵を倒し、<br>
最深部に鎮座する魔王の撃破を目指すというゲームです。<br>
なおSteamストアページでは日本語非対応とされていますが、<br>
ゲーム上では日本語がベータ扱いで実装されています。<br>
<br>
こちらは敵の移動と戦闘はシームレスではなく、<br>
明確に敵に遭遇してからタイムライン式の戦闘が始まるタイプ。<br>
本作の戦闘の特徴としては「HPの回復が困難」という点があり、<br>
基本的にダンジョン内の「焚火」ポイントでしかHPを回復できません<br>
（回復魔法や治療スキルはその戦闘中のみ有効の<br>
　「一時HP」を引き上げるのみ）。<br>
故に敵との戦闘では「いかにHPを減らさずに勝利するか」という、<br>
デッキ構築型ローグライクに通じるような戦術が必要です。<br>
<br>
先述の通り本作の見た目は『世界樹の迷宮』風ですが、<br>
キャラクターメイキング要素はなく、<br>
ゲームスタート時に最初の2人のクラスを選択、<br>
以下一部の焚火でパーティメンバーを<br>
三択から選んで加入させるというタイプです。<br>
『世界樹』でいうところの「うちの子」パーティで遊ぶということは<br>
本作では難しいのですが、<br>
その代わり毎回パーティ編成が変わるのは<br>
随分とプレイ感覚が異なるため、これはこれで楽しいです。<br>
マップ画面まで『世界樹』風ですが、<br>
オートマッピングが完全実装されているので安心していい<br>
（というか自動生成ダンジョンを<br>
　手書きマッピングだと嫌になるよ……ｗ）。<br>
<br>
そんな感じで「ローグライクDRPG」が短期間で複数出る、<br>
しかも2作品は完全に発売日まで一致という、<br>
恐ろしいことになっているのがDRPG界隈の現状です。<br>
例によって筆者は嬉しい悲鳴を上げてますとも。そうですとも。
]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://jzunkodj4y.livedoor.blog/archives/52830285.html">
<title>吸血チンチロのプレイレポをGame*Spark様で書きました</title>
<link>https://jzunkodj4y.livedoor.blog/archives/52830285.html</link>
<description>沈血濾輪（ちんちろりん）
3世紀の中国三国時代の魏の武将・満寵（まんちょう）が余興として考案したと言われる遊戯
参加者はお互いに3つの賽を振り出た目に応じて相手の用意してきた金品を奪う賭博であり自らの金品の代わりに血を差し出すこともできたことからこの名が付い...</description>
<dc:creator>jzunkodj4y</dc:creator>
<dc:date>2026-03-01T23:26:15+09:00</dc:date>
<dc:subject></dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<blockquote>沈血濾輪（ちんちろりん）<br>
3世紀の中国三国時代の魏の武将・満寵（まんちょう）が余興として考案したと言われる遊戯<br>
参加者はお互いに3つの賽を振り出た目に応じて相手の用意してきた金品を奪う賭博であり自らの金品の代わりに血を差し出すこともできたことからこの名が付いたという<br>
満寵は降伏した蜀や呉の武将にこの賭博を持ち掛け連戦連勝して富を築いたが晩年に階慈（かいじ）という名の青年にこの勝負を挑まれすべての富を奪われたと言われている<br>
また明の時代の武将・鷲逗（わしず）と阿鉤（あかぎ）の金と血を賭けた20年にも及ぶ戦いは現代でも伝説として語り継がれている</blockquote><br>
<iframe src="https://richlink.blogsys.jp/embed/94c814c9-44e7-3c9b-9a3b-b9ee77b45d0e" style="height: 120px; width: 580px; max-width: 100%; vertical-align:top;" scrolling="no" frameborder="0"></iframe><br>
Game*Spark様で「吸血チンチロリン」×「ローグライト」の、<br>
<b>『メンヘラリウム』</b>のプレイレポを書かせて頂きました。<br>
冒頭の民名書房的文章は元々記事の冒頭に書いていたものの、<br>
諸事情によるボツを受けたのでここで供養しておきます。<br>
<br>
<a href="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/b/8/b88c4e8c.jpg" title="3394770_10009" target="_blank"><img src="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/b/8/b88c4e8c-s.jpg" width="320" height="180" border="0" alt="3394770_10009" hspace="5" class="pict"  /></a><br /><br>
メンヘラちゃん、黙ってればかわいい子の典型でありました。<br>
（どのエンディングも行動が怖すぎるんですよこの子！）
]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://jzunkodj4y.livedoor.blog/archives/52830169.html">
<title>最近のオンラインポーカーゲームについて語りたいことをちょっとだけ語る</title>
<link>https://jzunkodj4y.livedoor.blog/archives/52830169.html</link>
<description>今のところ、ギャンブル要素のない
オンラインポーカーゲームを筆者は5つほど確認しています。

最近のものから上げていくと……

『Ten-Four』
ガチプレイヤーのすくつ（何故か変換できない）っぽいので、
筆者は未参戦です。
プレイヤーの成績がどんなアプリより詳細に表示...</description>
<dc:creator>jzunkodj4y</dc:creator>
<dc:date>2026-02-25T23:59:07+09:00</dc:date>
<dc:subject>ポーカー</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[今のところ、ギャンブル要素のない<br>
オンラインポーカーゲームを筆者は5つほど確認しています。<br>
<br>
最近のものから上げていくと……<br>
<iframe src="https://richlink.blogsys.jp/embed/1e02841e-bc16-30b1-8823-93909933fbd1" style="height: 120px; width: 580px; max-width: 100%; vertical-align:top;" scrolling="no" frameborder="0"></iframe><br>
<b>『Ten-Four』</b><br>
ガチプレイヤーのすくつ（何故か変換できない）っぽいので、<br>
筆者は未参戦です。<br>
プレイヤーの成績がどんなアプリより詳細に表示されるなど、<br>
腕を磨くにはすごく理想的な環境だと理解はできるんですけど、<br>
いかんせん「ガチ」を向きすぎていて、<br>
今後商業的に成り立つ気がしないんですよね。<br>
<br>
<iframe src="https://richlink.blogsys.jp/embed/7c054454-c528-3103-a547-74104ac4a6b1" style="height: 120px; width: 580px; max-width: 100%; vertical-align:top;" scrolling="no" frameborder="0"></iframe><br>
<b>『エッジポーカー』</b><br>
筆者はヨコサワキッズではない、<br>
オールドタイプのポーカープレイヤーなので未参戦です。<br>
稼働直後の阿鼻叫喚を見る限り、静観していてよかった……とは思いました。<br>
とはいえ有名インフルエンサーの手がけるアプリなので、<br>
今後の伸びしろ自体の可能性はまだあるんじゃないでしょうか。<br>
<br>
<iframe src="https://richlink.blogsys.jp/embed/e8849537-cc89-376a-ba1a-1d5ed5fb9475" style="height: 120px; width: 580px; max-width: 100%; vertical-align:top;" scrolling="no" frameborder="0"></iframe><br>
<b>『ポーカーフェイト』</b><br>
ドスケベポーカー。筆者もたまに起動してます。<br>
ただ本作は「単純に長く遊んだ人が正義」なので、<br>
他にやるゲームのある人には向かない印象。<br>
長所としては今回紹介しているアプリの中で唯一オマハが遊べる点であろう。<br>
<br>
<iframe src="https://richlink.blogsys.jp/embed/28a65759-40ba-33a4-9323-85ed247c88c2" style="height: 120px; width: 580px; max-width: 100%; vertical-align:top;" scrolling="no" frameborder="0"></iframe><br>
<b>『エムホールデム』</b><br>
筆者は最近スマホ触る率が激減しているので、<br>
必然的にスマホしかない本作は最近触れてません。<br>
ただ人は多いし運営はそこそこ安定してそうだし、<br>
上のランクを狙う楽しみはあるしで他人にお勧めはできます。<br>
<br>
<iframe src="https://richlink.blogsys.jp/embed/2b40d9a5-58b4-3b55-86bc-d03575809dd8" style="height: 120px; width: 580px; max-width: 100%; vertical-align:top;" scrolling="no" frameborder="0"></iframe><br>
<b>『ポーカーチェイス』</b><br>
というわけで、筆者は長期的にずっとこれを遊んでるのです。<br>
そんなポーカーチェイス、2/25のアップデートでキャラクターが追加されました。<br>
<br>
<a href="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/4/a/4a285183.jpg" title="pokerchase_20260225" target="_blank"><img src="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/4/a/4a285183-s.jpg" width="320" height="179" border="0" alt="pokerchase_20260225" hspace="5" class="pict"  /></a><br /><br>
<b>やったー！新キャラおっぱいだー！！</b><br>
（ちなみにガチャ券3枚で来ました。なぜこんなところで豪運を……）<br>
<br>
<a href="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/d/1/d1148d3a.jpg" title="pokerchase_20260225_2" target="_blank"><img src="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/d/1/d1148d3a-s.jpg" width="320" height="179" border="0" alt="pokerchase_20260225_2" hspace="5" class="pict"  /></a><br /><br>
進化素材は腐るほどあるので、即日進化しましたよ。ええ。<br>
<br>
<a href="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/3/b/3bbe5949.jpg" title="pokerchase_20260225_3" target="_blank"><img src="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/3/b/3bbe5949-s.jpg" width="320" height="179" border="0" alt="pokerchase_20260225_3" hspace="5" class="pict"  /></a><br /><br>
改めてバストアップ見ると、すごい服着てますなあ……<br>
（レートが下振れてるのは気にしないでください。<br>
　このゲーム、平気で±300くらいのレートは変化するので……）<br>
<br>
でも……ひとつ気になって仕方ない部分があるんです。<br>
<br>
<a href="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/1/4/140ba980.jpg" title="pokerchase_20260225_4" target="_blank"><img src="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/1/4/140ba980-s.jpg" width="154" height="240" border="0" alt="pokerchase_20260225_4" hspace="5" class="pict"  /></a><br /><br>
バストアップに、何か引っかかりを感じる。<br>
<br>
<img src="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/b/7/b7081698.jpg" width="129" height="112" border="0" alt="pokerchase_20260225_5" hspace="5" class="pict"  /><br /><br>
<b>この子……股間膨らんでる！？</b><br>
<br>
<br>
<a href="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/5/c/5cdfc661.jpg" title="pokerchase_20260225_6" target="_blank"><img src="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/5/c/5cdfc661-s.jpg" width="320" height="181" border="0" alt="pokerchase_20260225_6" hspace="5" class="pict"  /></a><br /><br>
いやまさか、キャラクター説明文にはちゃんと<br>
「スタイル抜群の女性」って書いてあるし、<br>
何かの見間違いですよねきっとHAHAHA……<br>
<br>
<img src="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/b/7/b7081698.jpg" width="129" height="112" border="0" alt="pokerchase_20260225_5" hspace="5" class="pict"  /><br /><br>
……<br>
……<br>
……やっぱり膨らんでない？<br>
<br>
『ポーカーチェイス』には男性キャラクターも多いですが、<br>
<b>今まで「股間が膨らんだ」ビジュアルのキャラクターは、<br>
着せ替えスキンを含め誰もいなかった</b>と思います。<br>
<br>
そんな中、今回ブチ込まれた爆弾的キャラクター……<br>
もしこのキャラクターが「両性具有」なら、<br>
筆者は開発の<b>Skyfallの蛮勇を褒め称えたい</b>までありますよ！！！！<br>
<br>
<br>
とまあ、そんな「両方ついてるからお得」的なキャラクターが、<br>
ポーカー界関係なく遊んでるゲームに登場したのがあまりに衝撃だったので、<br>
適当に理由をつけて書いたのがこの記事です！<br>
すいませんでした！！<br>

]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://jzunkodj4y.livedoor.blog/archives/52829999.html">
<title>『モンカルファンタ』Steam/PS5デモ版のスイッチ版からの変更点について</title>
<link>https://jzunkodj4y.livedoor.blog/archives/52829999.html</link>
<description>
『モンカルファンタ』のデモ版がSteam/PS5にて配信されてます。



体験版を筆者が遊んで、スイッチ版から
いろいろと変わってるな……と感じたのですが、
変更点をまとめているところがないのでここでまとめておきます。
（スイッチ版にも後日パッチで変更点は反映予定）

...</description>
<dc:creator>jzunkodj4y</dc:creator>
<dc:date>2026-02-19T23:59:17+09:00</dc:date>
<dc:subject>PC</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<a href="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/5/0/50f988cd.jpg" title="3985070_9912" target="_blank"><img src="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/5/0/50f988cd-s.jpg" width="320" height="180" border="0" alt="3985070_9912" hspace="5" class="pict"  /></a><br /><br>
『モンカルファンタ』のデモ版がSteam/PS5にて配信されてます。<br>
<br>
<iframe src="https://richlink.blogsys.jp/embed/9ba05ebf-4df7-3e98-b000-4bcb1fac522f" style="height: 120px; width: 580px; max-width: 100%; vertical-align:top;" scrolling="no" frameborder="0"></iframe><br>
<br>
体験版を筆者が遊んで、スイッチ版から<br>
いろいろと変わってるな……と感じたのですが、<br>
変更点をまとめているところがないのでここでまとめておきます。<br>
（スイッチ版にも後日パッチで変更点は反映予定）<br>
<br>
・各キャラクターポートレートにアナザーカラーが追加。<br>
<a href="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/4/7/47239c21.jpg" title="3985070_9916" target="_blank"><img src="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/4/7/47239c21-s.jpg" width="320" height="180" border="0" alt="3985070_9916" hspace="5" class="pict"  /></a><br /><br>
<br>
・キャラクターポートレート選択に『モン勇』の一部キャラと『黄泉ヲ裂ク華』のルキ・カサンドラが追加。<br>
<a href="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/6/f/6f78986e.jpg" title="3985070_9914" target="_blank"><img src="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/6/f/6f78986e-s.jpg" width="320" height="180" border="0" alt="3985070_9914" hspace="5" class="pict"  /></a><br /><a href="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/4/4/4426a2c9.jpg" title="3985070_9915" target="_blank"><img src="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/4/4/4426a2c9-s.jpg" width="320" height="180" border="0" alt="3985070_9915" hspace="5" class="pict"  /></a><br /><br>
<br>
・スキルに「防御」が追加。<br>
<a href="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/3/c/3c8121d6.jpg" title="3985070_9918" target="_blank"><img src="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/3/c/3c8121d6-s.jpg" width="320" height="180" border="0" alt="3985070_9918" hspace="5" class="pict"  /></a><br /><br>
<br>
・敵からのドロップアイテムのレアリティに「4つ星」が追加。<br>
　強敵からは3つ星以上ドロップが確定。通常敵からも稀に3つ星・4つ星もドロップする。<br>
<a href="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/9/c/9cc9695b.jpg" title="3985070_9921" target="_blank"><img src="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/9/c/9cc9695b-s.jpg" width="320" height="180" border="0" alt="3985070_9921" hspace="5" class="pict"  /></a><br /><a href="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/e/3/e3e8aeea.jpg" title="3985070_9930" target="_blank"><img src="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/e/3/e3e8aeea-s.jpg" width="320" height="180" border="0" alt="3985070_9930" hspace="5" class="pict"  /></a><br /><a href="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/e/d/edf0a6b2.jpg" title="3985070_9934" target="_blank"><img src="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/e/d/edf0a6b2-s.jpg" width="320" height="180" border="0" alt="3985070_9934" hspace="5" class="pict"  /></a><br /><br>
<br>
・ヒメリからのチャレンジクエスト追加。<br>
　特定の敵を一定数倒す、武器を一定数集めるなど、さまざまな条件の達成で報酬が貰える。<br>
<a href="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/d/a/dab7fd57.jpg" title="3985070_9925" target="_blank"><img src="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/d/a/dab7fd57-s.jpg" width="320" height="180" border="0" alt="3985070_9925" hspace="5" class="pict"  /></a><br /><a href="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/8/1/816409dd.jpg" title="3985070_9926" target="_blank"><img src="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/8/1/816409dd-s.jpg" width="320" height="180" border="0" alt="3985070_9926" hspace="5" class="pict"  /></a><br /><br>
<br>
<br>
・強敵クエスト追加。<br>
　ダンジョン内で出現するマップ上強敵を倒すと報酬が貰える。<br>
<a href="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/d/b/db204785.jpg" title="3985070_9933" target="_blank"><img src="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/d/b/db204785-s.jpg" width="320" height="180" border="0" alt="3985070_9933" hspace="5" class="pict"  /></a><br /><a href="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/c/2/c2b5708d.jpg" title="3985070_9936" target="_blank"><img src="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/c/2/c2b5708d-s.jpg" width="320" height="180" border="0" alt="3985070_9936" hspace="5" class="pict"  /></a><br /><br>
<br>
・全体ワールドマップ表示がレトロ風表示に切り替えられる。<br>
<a href="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/0/a/0adf00d0.jpg" title="3985070_9937" target="_blank"><img src="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/0/a/0adf00d0-s.jpg" width="320" height="180" border="0" alt="3985070_9937" hspace="5" class="pict"  /></a><br /><br>
<br>
・ワールドマップ上の雲の透明度が上がっていて、キャラクターが見やすくなっている。<br>
<br>
なお、スイッチ版の早期購入特典であった「レトロ風音源」は<br>
デフォルト選択可能になっているようです。<br>
<a href="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/f/a/fabb3704.jpg" title="3985070_9938" target="_blank"><img src="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/f/a/fabb3704-s.jpg" width="320" height="180" border="0" alt="3985070_9938" hspace="5" class="pict"  /></a><br /><br>
<br>
個人的には<b>「防御」の導入がビックリ</b>ですよ！<br>
『モンカルファンタ』は「防御」相当のスキルを使えるのが騎士・僧侶しかおらず、<br>
終盤のボスに数多く出現する「特定ターンの特大ダメージ攻撃」を<br>
「防御」コマンド抜きでどう切り抜けるのか、<br>
いろいろと試行錯誤するのが特徴的だっただけに、<br>
その特徴がちょっと薄れてしまった感は否めません。<br>
<br>
ただ、「遊びやすさ」を考えたときにこれを導入したのは妥当かな……と。<br>
体験版の範囲で「防御」を使ってみた感じでは、<br>
今までのエクスペリエンス作品のお約束通り「防御」は<br>
回避率も防御力も上がって被弾率が大きく変わり、強い印象です。<br>
<br>
何はともあれ『モンカルファンタ』、<br>
発売されたら筆者は3周目も楽しませて頂きますぜ！<br>
（スイッチ版を発売前のメディアレビューで1周、<br>
　その後プライベートで1周手前までした。<br>
　ただスイッチ版、ソロプレイだとクリア不能なんですよね……）
]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://jzunkodj4y.livedoor.blog/archives/52829500.html">
<title>この季節になると体調を崩してしまいがちなんですごめんなさい（言い訳）</title>
<link>https://jzunkodj4y.livedoor.blog/archives/52829500.html</link>
<description>丸1カ月blog更新を途絶えさせていた！
皆様あけましておめでとうございます（遅）。

というのも、毎年1月になると体調を崩しがちで。
睡眠のリズムも休日になると昼過ぎまで寝る、
病院から処方してもらってる睡眠導入剤を飲むと
次の日の昼近くまで寝てしまう、
飲まないと...</description>
<dc:creator>jzunkodj4y</dc:creator>
<dc:date>2026-02-01T18:17:32+09:00</dc:date>
<dc:subject>Memo</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[丸1カ月blog更新を途絶えさせていた！<br>
皆様あけましておめでとうございます（遅）。<br>
<br>
というのも、毎年1月になると体調を崩しがちで。<br>
睡眠のリズムも休日になると昼過ぎまで寝る、<br>
病院から処方してもらってる睡眠導入剤を飲むと<br>
次の日の昼近くまで寝てしまう、<br>
飲まないとまったく眠れずに睡眠リズムが崩れる……と、<br>
マジで困ったちゃんの状況になっているわけですね。<br>
<br>
<b>お仕事でお世話になっている関係者の皆様、本当に申し訳ございません。</b><br>
<br>
そんな感じで謝りつつも、<br>
今もまだ睡眠リズムが崩れた状態なのは治ってません。<br>
まずは睡眠リズムを取り戻すことを第一にしつつ、<br>
週1度のblog更新を目標として頑張りたいと思います。<br>
<br>
とはいえ今はDRPGの目立った新情報があるわけでもないし、<br>
あまり取り上げるネタもない（言い訳）<br>

]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://jzunkodj4y.livedoor.blog/archives/52828626.html">
<title>2026年は……DRPGが……来る！（かもしれない）</title>
<link>https://jzunkodj4y.livedoor.blog/archives/52828626.html</link>
<description>2025年もすっかり終焉が近づいてまいりました。
今年こそ本blogを週1更新したい……と昨年の今頃は息巻いていたのですが、
残念ながらその目標は達成することはできませんでした。
未だに月1通院が続く個人の体調の問題とか、
Game*Spark様のニュース稼働やローグライク・ロ...</description>
<dc:creator>jzunkodj4y</dc:creator>
<dc:date>2025-12-31T20:08:37+09:00</dc:date>
<dc:subject>3DダンジョンRPG感想</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[2025年もすっかり終焉が近づいてまいりました。<br>
今年こそ本blogを週1更新したい……と昨年の今頃は息巻いていたのですが、<br>
残念ながらその目標は達成することはできませんでした。<br>
未だに月1通院が続く個人の体調の問題とか、<br>
Game*Spark様のニュース稼働や<a href="https://www.gamespark.jp/special/1013/recent/%E3%81%92%E3%82%80%E3%81%99%E3%81%B1%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%83%BB%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%88%E9%83%A8" target="_blank" title="">ローグライク・ローグライト連載</a>とか、<br>
その辺との兼ね合いがあって当blogの更新が滞っていました。<br>
ありがたいことに各種メディアでのゲームライターとしての<br>
お仕事は続けられそうなのですが、それはさておき。<br>
<br>
ここからが記事の本題でして、<br>
<b><span style="font-size: 150%;">「2026年はDRPGというジャンルが来る！」</span></b><br>
と予言をしておきたいと思います。<br>
<br>
なお2025年のDRPGはどうだったのか？については、<br>
Game*Spark様に記事を投稿させて頂いたのでこちらをご参照ください。<br>
<iframe src="https://richlink.blogsys.jp/embed/052695df-0035-3597-bfa7-fdf8d1b771a7" style="height: 120px; width: 580px; max-width: 100%; vertical-align:top;" scrolling="no" frameborder="0"></iframe><br>
<br>
<br>
さて、筆者が2026年にDRPGが来る！と思っている理由ですが……<br>
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/SARs48njusw?si=En10VIysOG3jbfdQ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe><br>
<span style="font-size: 125%;">何故なら<b>『Vampire Survivors』新作</b>という大物がDRPGに進出するからな！</span><br>
それとも『Vampire Survivors』は大物ではないかな？<br>
<br>
まあ、実際のところ本作<b>『Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors』</b>、<br>
3Dダンジョンなのは見た目だけで、<br>
実質的にはテンポの良いカードバトルの方が中心に見えますが、<br>
何はともあれ、本作が成功すれば、<br>
「グリッドベースの1人称視点ダンジョン」という作品が<br>
増えてくるのではないでしょうか。<br>
<iframe src="https://store.steampowered.com/widget/3265700/" frameborder="0" width="646" height="190"></iframe><br>
<br>
<a href="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/1/6/166ae485.jpg" title="ss_934542b111138345d067442fb91356e2d7dd7294.1920x1080" target="_blank"><img src="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/1/6/166ae485-s.jpg" width="320" height="180" border="0" alt="ss_934542b111138345d067442fb91356e2d7dd7294.1920x1080" hspace="5" class="pict"  /></a><br /><br>
そしてGame*Spark様のニュースで<br>
「キャラクターポートレートが自由に差し替えられるDRPG」として<br>
本作を紹介したところ、デフォルトポートレートが<br>
<span style="font-size: 150%;">「デカすぎんだろ……」</span><br>
という反応が続出した、<br>
<b>『ダンジョントレダーズ』</b>も2026年登場予定です。<br>
<iframe src="https://richlink.blogsys.jp/embed/673cab44-de61-3acc-9259-963ee2f323dd" style="height: 120px; width: 580px; max-width: 100%; vertical-align:top;" scrolling="no" frameborder="0"></iframe><br>
<br>
個人製作ということもあり本作の完成度は未知数ですが、<br>
ポートレート差し替えのあるゲームにハズレはあまりない印象なので、<br>
筆者は本作も楽しみにしています。<br>
<iframe src="https://store.steampowered.com/widget/4165660/" frameborder="0" width="646" height="190"></iframe><br>
<br>
<br>
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/nH6J-gO_HnM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen title="Algolemeth Teaser 202507"></iframe><br>
2026年には「全自動探索ダンジョンRPG」と銘打った、<br>
『Algolemeth』も登場予定です。<br>
本作を眺めていると筆者の元プログラマー魂が燃えてくるようで<br>
（筆者はプログラマーとしては死んだが、魂は生きていると主張したい）、<br>
個人的に楽しみにしている1作です。<br>
<iframe src="https://store.steampowered.com/widget/2731030/" frameborder="0" width="646" height="190"></iframe><br>
<br>
<br>
<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="ja" dir="ltr">おはようございます。<br><br>改めて…<br>デモンキルデモンの開発中ＰＶを。<br>※あくまで開発中画面。<a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%87%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%AB%E3%83%87%E3%83%A2%E3%83%B3?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#デモンキルデモン</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/DRPG?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#DRPG</a><a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%82%A8%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%83%AA%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B9?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#エクスペリエンス</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%81%88%E3%81%8F%E3%81%99%E3%81%BA?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#えくすぺ</a> <a href="https://t.co/2xgmqPJUwT">pic.twitter.com/2xgmqPJUwT</a></p>&mdash; 安宅＠モンカルファンタ 発売中 (@ATAKA_EXP) <a href="https://twitter.com/ATAKA_EXP/status/1978611852281266491?ref_src=twsrc%5Etfw">October 16, 2025</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script> <br>
DRPGの雄・エクスペリエンスさんは、<br>
『黄泉ヲ裂ク華』の未来を描く作品となるDRPG<br>
『デモンキルデモン』を2026年に発売予定です。<br>
発売プラットフォームは未定となっていますが（多分スイッチかな）、<br>
『黄泉ヲ裂ク華』は非常に完成度が高かったので、本作もとても楽しみです。<br>
<br>
<br>
はたして「2026年はDRPGが来る！」という予言、<br>
当たるかどうかはわかりませんが（当たってほしいなあ）、<br>
筆者は来年以降も相変わらずDRPGを追いかけていく所存であります。<br>
<br>
それでは皆様、良いお年をお迎えください！<script src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://jzunkodj4y.livedoor.blog/archives/52828122.html">
<title>2025年12月半ばまで遊んでいたゲームたち</title>
<link>https://jzunkodj4y.livedoor.blog/archives/52828122.html</link>
<description>『This Ain’t Even Poker, Ya Joker　こんなのポーカーじゃない』を遊んでた。確かに pic.twitter.com/RaKtBEuIIC— ずんこ。(jzunkodj4y) (@jzunkodj4y) December 13, 2025 


「きみはポーカーがうまい！」と褒められるだけの放置ゲーを遊んでました。
もっと褒めてくれ！...</description>
<dc:creator>jzunkodj4y</dc:creator>
<dc:date>2025-12-14T22:40:05+09:00</dc:date>
<dc:subject>Memo</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="ja" dir="ltr">『This Ain’t Even Poker, Ya Joker　こんなのポーカーじゃない』を遊んでた。確かに <a href="https://t.co/RaKtBEuIIC">pic.twitter.com/RaKtBEuIIC</a></p>&mdash; ずんこ。(jzunkodj4y) (@jzunkodj4y) <a href="https://twitter.com/jzunkodj4y/status/1999695592306671800?ref_src=twsrc%5Etfw">December 13, 2025</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><br>
<br>
<iframe src="https://richlink.blogsys.jp/embed/6c6a3cff-e350-3bb8-b126-913e76b4d069" style="height: 120px; width: 580px; max-width: 100%; vertical-align:top;" scrolling="no" frameborder="0"></iframe><br>
「きみはポーカーがうまい！」と褒められるだけの放置ゲーを遊んでました。<br>
もっと褒めてくれ！（承認欲求に常に飢えてる人）<br>
<br>
<iframe src="https://richlink.blogsys.jp/embed/488a7e59-d753-3ad0-b426-64632a90a56a" style="height: 120px; width: 580px; max-width: 100%; vertical-align:top;" scrolling="no" frameborder="0"></iframe><br>
<iframe src="https://richlink.blogsys.jp/embed/64b37b6e-7df1-37c4-b1e9-af7618e64c30" style="height: 120px; width: 580px; max-width: 100%; vertical-align:top;" scrolling="no" frameborder="0"></iframe><br>
<iframe src="https://richlink.blogsys.jp/embed/1a3f2bbe-3025-3641-8d5e-67c47f5298ea" style="height: 120px; width: 580px; max-width: 100%; vertical-align:top;" scrolling="no" frameborder="0"></iframe><br>
<iframe src="https://richlink.blogsys.jp/embed/88999a9b-2838-3fc0-8ffc-1ae652bc5dac" style="height: 120px; width: 580px; max-width: 100%; vertical-align:top;" scrolling="no" frameborder="0"></iframe><br>
Game*Sparkの記事のお仕事で触って、面白いと思ったゲームはこの辺り。<br>
特に『ヴィラクタル』、もっと褒められていいですよ！<br>
（1回のプレイ時間が2時間超なのがつらいところですが）<br>
<br>
『Titans of the Past』は厳密には3DダンジョンRPGではないですが、<br>
『Wizardry8』が現代的に進化したらこんな感じのゲームなんだろうな……と感じるゲームです。<br>
<br>
<iframe src="https://richlink.blogsys.jp/embed/16fc1493-bf37-3064-bc90-3894ea7e2a56" style="height: 120px; width: 580px; max-width: 100%; vertical-align:top;" scrolling="no" frameborder="0"></iframe><br>
あとはAUTOMATON様で、<br>
『Wizardry Variants Daphne』の先行プレイレポートを書かせて頂きました。<br>
ただムズいしつらい……としか言っていないような気もしますが、<br>
現役最前線の冒険者は明日開始予定の第4奈落に是非とも挑んで頂きたい！<br>
（俺と同じ苦労を味わえ！……というジョーカーフェイスで）<br>
（でも最前線の廃人さんなら案外あっさり抜けてしまうのかもしれない）<br>
<br>
<iframe src="https://richlink.blogsys.jp/embed/ab5292aa-3a83-3e80-bb43-35f2d7ee9c73" style="height: 120px; width: 580px; max-width: 100%; vertical-align:top;" scrolling="no" frameborder="0"></iframe><br>
あと、18日にサービス開始予定の<br>
『ポーカーフェイト』も当面プレイ予定です。<br>
<a href="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/b/3/b3813009.jpg" title="11999347479196729344_8725_paint" target="_blank"><img src="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/b/3/b3813009-s.jpg" width="320" height="180" border="0" alt="11999347479196729344_8725_paint" hspace="5" class="pict"  /></a><br /><br>
こういうおっぱいにもう1度会いたいからね！<br>
<br>
<script src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://jzunkodj4y.livedoor.blog/archives/52827472.html">
<title>現在クローズドベータテスト中の『ポーカーフェイト』を遊んでみた</title>
<link>https://jzunkodj4y.livedoor.blog/archives/52827472.html</link>
<description>

『ポーカーフェイト』という、
新たな基本プレイ無料ポーカーゲームが登場してました。
本ゲームは現在、クローズドベータテスト中です。

本ゲームが発表されてすぐに、即ベータテストを申し込みましたよ。ええ。
ただポーカーゲームはニッチであるがゆえに、
どこのゲー...</description>
<dc:creator>jzunkodj4y</dc:creator>
<dc:date>2025-11-24T01:19:13+09:00</dc:date>
<dc:subject>ポーカー</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<iframe src="https://richlink.blogsys.jp/embed/b740f128-ec7f-3c0a-bd9f-922433552d5b" style="height: 120px; width: 580px; max-width: 100%; vertical-align:top;" scrolling="no" frameborder="0"></iframe><br>
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/_RnDPvOdrkQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen title="『Poker Fate』事前登録PV"></iframe><br>
『ポーカーフェイト』という、<br>
新たな基本プレイ無料ポーカーゲームが登場してました。<br>
本ゲームは現在、クローズドベータテスト中です。<br>
<br>
本ゲームが発表されてすぐに、即ベータテストを申し込みましたよ。ええ。<br>
ただポーカーゲームはニッチであるがゆえに、<br>
どこのゲームメディアでも取り上げるとは思えないので、<br>
自ブログでクローズドベータテストの感触を書き残しておきます。<br>
<br>
<a href="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/f/1/f1037e05.jpg" title="11999347479196729344_8707" target="_blank"><img src="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/f/1/f1037e05-s.jpg" width="320" height="180" border="0" alt="11999347479196729344_8707" hspace="5" class="pict"  /></a><br /><br>
<a href="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/e/3/e30dfcde.jpg" title="11999347479196729344_8675" target="_blank"><img src="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/e/3/e30dfcde-s.jpg" width="320" height="180" border="0" alt="11999347479196729344_8675" hspace="5" class="pict"  /></a><br /><br>
<a href="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/2/d/2de56cf2.jpg" title="11999347479196729344_8684" target="_blank"><img src="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/2/d/2de56cf2-s.jpg" width="320" height="180" border="0" alt="11999347479196729344_8684" hspace="5" class="pict"  /></a><br /><br>
まずプレイして最初に思ったのは……<br>
<b>このゲーム、お胸が大きな女の子多いですね！</b><br>
<br>
このあたりはさすが中華アプリというかなんというか。<br>
でもある意味、某メスガキばっかりと揶揄されるポーカーゲームよりは<br>
人間の欲求に正直かもしれない（笑）<br>
<br>
<a href="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/0/2/027e40e3.jpg" title="11999347479196729344_8706" target="_blank"><img src="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/0/2/027e40e3-s.jpg" width="320" height="180" border="0" alt="11999347479196729344_8706" hspace="5" class="pict"  /></a><br /><br>
そしてビックリしたことがもう1点。<br>
このゲーム、大量にチップを失うと着ていた服が破れます。<br>
<b>着ていた服が破れます</b>（大事な事なので）。<br>
まさかの脱衣ポーカー！<br>
<br>
……とは言えあらわになるのは下着までで、<br>
それ以上は脱がないし、<br>
公式Discordでも「演出が下品」「せめてON/OFF切り替えを」と<br>
意見が紛糾してる状態なんですけども<br>
（確かにこれはスマホで人前で遊ぶにはヤバすぎるので気持ちはわかる）。<br>
<br>
とは言え、「お色気」で人を引き寄せるフックとするのは、<br>
既存のポーカーアプリと差別化を図るという意味でよくわかります。<br>
正直に言います。個人的にこういうえっちなお姉さんたち好きですハイ。<br>
<br>
<a href="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/8/e/8e9332e6.jpg" title="11999347479196729344_8711" target="_blank"><img src="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/8/e/8e9332e6-s.jpg" width="320" height="180" border="0" alt="11999347479196729344_8711" hspace="5" class="pict"  /></a><br /><br>
でも初期プレイヤーキャラの課金スキンは、<br>
ちょっとあざとすぎると思うんだな。<br>
（さすがにクローズドベータの時点で買おうとは思いませんが）<br>
<br>
<a href="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/4/e/4e3497b7.jpg" title="11999347479196729344_8705" target="_blank"><img src="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/4/e/4e3497b7-s.jpg" width="320" height="180" border="0" alt="11999347479196729344_8705" hspace="5" class="pict"  /></a><br /><br>
真面目にポーカー部分の話をしましょう。<br>
本作のメインのポーカー部分は「リングゲーム」<br>
（いつでも参加できいつでも抜けられる）で、<br>
ある程度の時間プレイを続けてプレイヤーのレベルを上げていくことで、<br>
より高いレートの部屋に入ることができるようになります。<br>
<br>
現在日本の基本プレイ無料のポーカーゲームは<br>
『ポーカーチェイス』と『エムホールデム』のほぼ二強ですが、<br>
ポーカーの仕組み的には『エムホールデム』の方に近いといえるでしょう。<br>
<br>
ただ、本作はゲームの参加に必要なチップが尽きると<br>
おそらく何もできなくなるので、<br>
ゲームの参加に必要なチップ量……<br>
「バンクロール」の管理が重要そうなゲームな印象です。<br>
<br>
現状のベータテストの時点ではプレイヤーの質が玉石混合……<br>
というか8割くらい「石」なプレイヤーで、<br>
熟練のプレイヤーほど我慢を強いられますが、<br>
無謀なプレイヤーほど長期的視点で見ればチップを失い続けて<br>
最小レートでしかプレイできず、<br>
腕のあるプレイヤーは上の方のレートに進める……と考えると、<br>
そのうち自然に腕前が振り分けられていくのではないでしょうか。<br>
<br>
<a href="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/1/1/11228400.jpg" title="11999347479196729344_8720" target="_blank"><img src="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/1/1/11228400-s.jpg" width="320" height="180" border="0" alt="11999347479196729344_8720" hspace="5" class="pict"  /></a><br /><br>
もう1つ大きな特徴として、本ゲームでは「オマハ」がプレイできます。<br>
「オマハ」もポーカーの一種ですが、各プレイヤーに配られる手札が4枚で、<br>
手札の2枚と場の3枚を使って一番強い役を競うルールです。<br>
（「テキサスホールデム」では場札スペード4枚手札スペード1枚の<br>
　フラッシュが許されるが、「オマハ」では場札にスペード4枚出ても<br>
　手札に2枚スペードがなければフラッシュが許されない）<br>
<br>
『ポーカーチェイス』でも『エムホールデム』でも「オマハ」は遊べないので、<br>
このルールを重点的に遊びたければ本作は待望のアプリとなるでしょう。<br>
<br>
「オマハ」は普通の「ホールデム」よりも強い役が出来やすいですが、<br>
その分確率計算や逆転の可能性を常に意識する必要性もシビアです。<br>
ネット麻雀で言えばこれは「三人麻雀」のような存在で、<br>
一見大きな役が出来やすいけれども、<br>
押し引きの境界線がシビア……という点が「オマハ」と「三人麻雀」は共通します。<br>
<br>
何はともあれ、遊べるモードが多い事自体は個人的には歓迎です。<br>
（初日にオマハにはほとんど人がいませんでしたが……）<br>
<br>
<a href="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/5/f/5fbca6ae.jpg" title="11999347479196729344_8710" target="_blank"><img src="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/5/f/5fbca6ae-s.jpg" width="320" height="180" border="0" alt="11999347479196729344_8710" hspace="5" class="pict"  /></a><br /><br>
ビジュアル面ではかなり力の入っている印象の本作ですが、<br>
クローズドベータテストの時点では、<br>
ポーカーアプリとして「これはちょっと……」と思う要素が結構あります。<br>
<br>
・4色デッキ（スペードとクラブ、ハートとダイヤを色分けしたトランプ）が選択できない。<br>
・プレイヤーのチップ量のBB単位表示ができない。<br>
・毎回のゲーム開始時のカードをプレイヤーに撒くアニメーションが遅い。<br>
・プレイヤーのスタッツ分析システムが全くない。VPIPすら集計してない。<br>
・全員ボタン時にキャラクターが喋る。自プレイヤー時だけでいいだろ！？<br>
・BGMが定期的に乱れる。多分元の音源自体がノイズ交じり。<br>
・たまに卓に入ったキャラクターがいきなりクロスアウツする。<br>
　バグだろうけどなんという痴女&#25169;克。<br>
・フルハウス完成時に「フラッシュ」とのたまう。<br>
・「オマハ」は「オマハ・ハイロー」であってほしかった（個人的な意見です）<br>
<br>
とりあえずダメな部分を箇条書きしてみましたが、<br>
結構ありますね。<br>
これらの問題の多さは今後ベータテストの段階で<br>
改善されることを期待しています。<br>
<br>
個人的な印象としては、「バンクロール管理」が重要となりそうなゲーム性、<br>
そして「オマハ」の実装により、<br>
『ポーカーチェイス』『エムホールデム』の2作と差別化して<br>
渡り合えるだけのポテンシャルは秘めているとは思います。<br>
<br>
<a href="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/8/c/8c419b25.jpg" title="11999347479196729344_8683" target="_blank"><img src="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/8/c/8c419b25-s.jpg" width="320" height="180" border="0" alt="11999347479196729344_8683" hspace="5" class="pict"  /></a><br /><br>
CV：上坂すみれのピンク髪デフォルトキャラクターも、<br>
実に「<a href="https://www.youtube.com/watch?v=2L-fYoU6M1s" target="_blank" title="">ウエサカダイナミック</a>」でよろしいかと思います。<br>
でも筆者は黒髪女の子の方が好きなんだ。どうでもいいですね。<br>
<br>
このお色気ポーカーゲームが、はたして受け入れられるのか、<br>
筆者は楽しみに応援していこうかと思います。
]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://jzunkodj4y.livedoor.blog/archives/52827282.html">
<title>jzunko is Still Alive!</title>
<link>https://jzunkodj4y.livedoor.blog/archives/52827282.html</link>
<description>丸1カ月以上こちらのblogが放置状態でしたが、
体調は万全ではないもののまだ生きていますよ。
とりあえず、この1か月間にGame*Spark様でやった記事を振り返っておきます。




まずは隔週で連載しているローグライク/ローグライト特集。
『蜀末：三国血月伝』はゆるい＆デフ...</description>
<dc:creator>jzunkodj4y</dc:creator>
<dc:date>2025-11-16T22:35:52+09:00</dc:date>
<dc:subject>Memo</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[丸1カ月以上こちらのblogが放置状態でしたが、<br>
体調は万全ではないもののまだ生きていますよ。<br>
とりあえず、この1か月間にGame*Spark様でやった記事を振り返っておきます。<br>
<br>
<iframe src="https://richlink.blogsys.jp/embed/66950f0b-c287-373b-af59-945f28ba35ba" style="height: 120px; width: 580px; max-width: 100%; vertical-align:top;" scrolling="no" frameborder="0"></iframe><br>
<iframe src="https://richlink.blogsys.jp/embed/d752dcf4-5174-3379-b18a-3a060cb40125" style="height: 120px; width: 580px; max-width: 100%; vertical-align:top;" scrolling="no" frameborder="0"></iframe><br>
<iframe src="https://richlink.blogsys.jp/embed/f7dd0025-d5e4-3676-9edd-a70c1d0a8547" style="height: 120px; width: 580px; max-width: 100%; vertical-align:top;" scrolling="no" frameborder="0"></iframe><br>
まずは隔週で連載しているローグライク/ローグライト特集。<br>
『蜀末：三国血月伝』はゆるい＆デフレな『Slay the Spire』といった印象で、個人的にはかなり良いと思ってる1作。<br>
『Nubby's Number Factory』は編集者様からの提案で取り上げましたが、何も考えずに夢中になれる良いゲームです。<br>
『ビビッドワールド』は傑作『ビビッドナイト』の正統続編を、見事にやってくれた！という感触でした。素晴らしい！<br>
<br>
<iframe src="https://richlink.blogsys.jp/embed/6d9b0887-a52a-3bc2-8c33-d53f1c354653" style="height: 120px; width: 580px; max-width: 100%; vertical-align:top;" scrolling="no" frameborder="0"></iframe><br>
こちらはとある海外ゲーム開発者の「3Dダンジョンは日本で人気があるか？」について答えたアンサー記事です。<br>
筆者が言いたいのは「3DダンジョンRPGは日本でしか人気がない……という意見は誤解」、<br>
そして「海外においても『ウィザードリィ』は非常に高い評価を得てるけど、過去の名作のワンオブゼムだよ」ということあたりです。<br>
<br>
<iframe src="https://richlink.blogsys.jp/embed/f2dda0af-363d-3773-96ee-f7a794eb9199" style="height: 120px; width: 580px; max-width: 100%; vertical-align:top;" scrolling="no" frameborder="0"></iframe><br>
HD-2Dリメイク版『DQ1・2』のゲームバランスが原作と大幅に異なっていることを受けて、<br>
「コンピューターRPG」の難易度ってどういうもの？ということについて書いた記事です。<br>
筆者はまだ同リメイクをプレイしてないんですが<br>
（HD-2Dリメイク『DQ3』の船を手に入れたあたりで思うところがたくさんありすぎた）、<br>
「コンピューターRPG」と一言にいってもさまざまなアプローチがあることを<br>
知って頂ければ幸いです。<br>
<br>
<iframe src="https://richlink.blogsys.jp/embed/246919f1-6496-361f-b9eb-1c36aeb06f3a" style="height: 120px; width: 580px; max-width: 100%; vertical-align:top;" scrolling="no" frameborder="0"></iframe><br>
あと、サミーと博報堂とDMMが協力して新たなポーカー団体を立ち上げたという記事。<br>
日本におけるポーカー事業については「ハンターサイト」という会社<br>
（ベルサール秋葉原の横にあるメイドアミューズメントカジノ「アキバギルド」を運営している会社）が<br>
良い面悪い面含め多大な影響力を有しているのですが、<br>
同社を外したポーカー団体が今後どのような影響を業界にもたらすのか、<br>
個人的には注目して見ております。
]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://jzunkodj4y.livedoor.blog/archives/52826086.html">
<title>脱衣麻雀復活の狼煙を上げるためのインタビューを担当したりSteamオータムセールのおススメを書いたり</title>
<link>https://jzunkodj4y.livedoor.blog/archives/52826086.html</link>
<description>このblog更新が途絶えているときは、
だいたいGame*Spark様のお仕事の締め切りに追われているときです。
というわけで、この2週間もGame*Spark様のお仕事たくさんやりましたよ！


まずは、『スーパーリアル麻雀 Venus Returns』の開発者インタビューを担当しました！
このイ...</description>
<dc:creator>jzunkodj4y</dc:creator>
<dc:date>2025-10-05T21:34:53+09:00</dc:date>
<dc:subject>麻雀ゲーム</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[このblog更新が途絶えているときは、<br>
だいたいGame*Spark様のお仕事の締め切りに追われているときです。<br>
というわけで、この2週間もGame*Spark様のお仕事たくさんやりましたよ！<br>
<br>
<iframe src="https://richlink.blogsys.jp/embed/33daaf4a-82c9-3855-be1d-6196db8e22a3" style="height: 120px; width: 580px; max-width: 100%; vertical-align:top;" scrolling="no" frameborder="0"></iframe><br>
まずは、<b>『スーパーリアル麻雀 Venus Returns』</b>の開発者インタビューを担当しました！<br>
このインタビューが実現したのは、凄い速度でゲムスパの編集者様が企画して頂いたおかげです。<br>
<br>
筆者は一時期脱衣麻雀のアーケード基板を集めていたこともあり（引っ越しで手放しましたが）、<br>
この時代に脱衣麻雀が復活する狼煙を上げることの手助けができて感無量です。<br>
<br>
<iframe src="https://richlink.blogsys.jp/embed/b35d910d-514e-3154-82c7-0557a6c03281" style="height: 120px; width: 580px; max-width: 100%; vertical-align:top;" scrolling="no" frameborder="0"></iframe><br>
同作のクラウドファンディングは11月16日まで実施中です。<br>
筆者も微力ながらお力添えしました。<br>
VRは酔うのでプレイしませんが、今作はVRがなくても遊べるとのことなので楽しみ。<br>
<br>
<br>
<iframe src="https://richlink.blogsys.jp/embed/10e0340e-107f-3ea3-8d32-8df20696d74a" style="height: 120px; width: 580px; max-width: 100%; vertical-align:top;" scrolling="no" frameborder="0"></iframe><br>
<iframe src="https://richlink.blogsys.jp/embed/fb8e7584-2fb1-3f37-9352-cc62a2997c56" style="height: 120px; width: 580px; max-width: 100%; vertical-align:top;" scrolling="no" frameborder="0"></iframe><br>
<iframe src="https://richlink.blogsys.jp/embed/382310c7-80da-3afd-87a8-8ca9124a829f" style="height: 120px; width: 580px; max-width: 100%; vertical-align:top;" scrolling="no" frameborder="0"></iframe><br>
Steamオータムセールでおススメの5選を紹介する……という企画にも、<br>
「DRPG」「アクションローグライク」「インフレローグライク」というジャンルで参加しました。<br>
<br>
<a href="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/9/2/92a227a8.jpg" title="1711610_1172" target="_blank"><img src="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/9/2/92a227a8-s.jpg" width="320" height="180" border="0" alt="1711610_1172" hspace="5" class="pict"  /></a><br /><br>
さりげなく今までのローグライク特集で取り扱っていなかった<br>
『地牢100』を紹介することもできて満足です。<br>
なかなか紹介するタイミングがなかったんですが、<br>
「過去の自分」にムキーとなる（笑）良いゲームですよ。<br>
<br>
<br>
<iframe src="https://richlink.blogsys.jp/embed/f531341b-cc01-3f9d-8bc0-09a7a870046d" style="height: 120px; width: 580px; max-width: 100%; vertical-align:top;" scrolling="no" frameborder="0"></iframe><br>
ついでに今回のローグライク特集は、『Megabonk』。<br>
<a href="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/2/2/221a8fc2.jpg" title="3405340_8159" target="_blank"><img src="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/2/2/221a8fc2-s.jpg" width="320" height="180" border="0" alt="3405340_8159" hspace="5" class="pict"  /></a><br /><br>
Game*Sparkの編集者の皆様が激推ししていたんですけど、<br>
個人的には「ヴァンサバを3Dにしただけじゃないの？」と思っててスルーしてたんですよね。<br>
そう思っていた過去の自分を殴りたい。<br>
すげー面白いですわ、これ。<br>
どこが面白いのか、何故面白いのか……については上記の記事に書いたので、<br>
是非とも読んで頂きたいです。<br>
惜しいのは、既に本作のリリースセール期間が終わっていること（笑）<br>
ただ、割引なしで買っても損はしないゲームだと思います。<br>
<br>
もっと本作をプレイしたいのだけれど……<br>
え？今後もいろいろやらなきゃいないことが詰まってる？<br>
私のワークライフバランス……捨てすぎ？（お前は何を言っているんだ）
]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://jzunkodj4y.livedoor.blog/archives/52825632.html">
<title>Game*Spark様で9月にやったお仕事の紹介</title>
<link>https://jzunkodj4y.livedoor.blog/archives/52825632.html</link>
<description>ニッチなRPGの発売時期とTGS2025手前が重なってることもあって、
多い……やることがとても多かった……！

前回の記事とだいぶ被る部分はありますが、
Game*Spark様で手がけさせて頂いたお仕事を書き残しておきます。




まずは、9月18日にエクスペリエンス様より発売され...</description>
<dc:creator>jzunkodj4y</dc:creator>
<dc:date>2025-09-21T23:10:06+09:00</dc:date>
<dc:subject>Memo</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[ニッチなRPGの発売時期とTGS2025手前が重なってることもあって、<br>
多い……やることがとても多かった……！<br>
<br>
<a href="https://jzunkodj4y.livedoor.blog/archives/52825418.html" target="_blank" title="">前回の記事</a>とだいぶ被る部分はありますが、<br>
Game*Spark様で手がけさせて頂いたお仕事を書き残しておきます。<br>
<br>
<iframe src="https://richlink.blogsys.jp/embed/17fd422b-a809-3979-9c26-fc539c5f1906" style="height: 120px; width: 580px; max-width: 100%; vertical-align:top;" scrolling="no" frameborder="0"></iframe><br>
<iframe src="https://richlink.blogsys.jp/embed/60bd0512-908a-38ca-9151-a630e390b88c" style="height: 120px; width: 580px; max-width: 100%; vertical-align:top;" scrolling="no" frameborder="0"></iframe><br>
<a href="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/2/e/2ea277d5.jpg" title="2025010304210600_c" target="_blank"><img src="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/2/e/2ea277d5-s.jpg" width="320" height="180" border="0" alt="2025010304210600_c" hspace="5" class="pict"  /></a><br /><br>
まずは、9月18日にエクスペリエンス様より発売された<br>
2DハクスラRPG<b>『モンカルファンタ』</b>のプレイレポートと<br>
PR記事を書かせて頂きました。<br>
<br>
FC～SFC時代のCRPGの手ごたえを残しつつ、<br>
そこにエクスペリエンスが積み重ねてきたハクスラと快適性が合わさって、<br>
充分な遊び応えを持ったRPGに仕上がっていました。<br>
<br>
PR記事の方は9月30日までSwitch2が当たるキャンペーンもやってますので、<br>
興味のある方はこちらも覗いてみると良いかもしれません。<br>
<br>
<br>
<iframe src="https://richlink.blogsys.jp/embed/ffbea7ee-4c50-35b1-8019-7f4da4a28d96" style="height: 120px; width: 580px; max-width: 100%; vertical-align:top;" scrolling="no" frameborder="0"></iframe><br>
<iframe src="https://richlink.blogsys.jp/embed/f01e5c66-6b4f-3f30-af34-1a586c74380f" style="height: 120px; width: 580px; max-width: 100%; vertical-align:top;" scrolling="no" frameborder="0"></iframe><br>
<a href="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/d/5/d5e0947a.jpg" title="3301820_6351" target="_blank"><img src="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/d/5/d5e0947a-s.jpg" width="320" height="180" border="0" alt="3301820_6351" hspace="5" class="pict"  /></a><br /><br>
そして、同じく9月18日にアクワイア様より発売された<br>
3DダンジョンRPG<b>『剣と魔法と学園モノ。3 Remaster』</b>のプレイレポートと、<br>
<b>『ととモノ。』</b>シリーズを統括で紹介するPR記事も担当しました。<br>
<br>
EXPのゲームも紹介しておいて、『ととモノ。』の紹介もやるのかよ！<br>
……という点には若干アナハイムエレクトロニクスみを感じなくはないですが<br>
（アナハイムエレクトロニクス：「ガンダム」シリーズで勢力構わずメカを売りつける企業）、<br>
まあアレから15年以上経ってますし、筆者も大人になりましたからね（何）<br>
<br>
何はともあれ、『ととモノ。』シリーズの方は『1』の闘技場追加を除けば<br>
「良くも悪くも当時に忠実なリマスター」です。<br>
時代に合わせて作り直すという手段もあったかと思いますが、<br>
あえてこの不親切かつ初心者に優しくない難度を残そうと思った判断は<br>
なかなかできることではありません。<br>
<br>
何はともあれ、『ととモノ。』シリーズのリマスターはここまで来たのですから、<br>
シリーズ一区切りにして最高傑作たる『Final』までリマスターしてくださいアクワイアさん！<br>
<br>
記事のパーティキャラクターにはいろいろネタを仕込んであるんですが、<br>
未だ完全正解者が出ないのが悲しい（笑）<br>
<br>
<br>
<iframe src="https://richlink.blogsys.jp/embed/acb96877-55e2-33d8-992a-6db790b61358" style="height: 120px; width: 580px; max-width: 100%; vertical-align:top;" scrolling="no" frameborder="0"></iframe><br>
<a href="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/7/3/73087540.jpg" title="20250917235223_1" target="_blank"><img src="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/7/3/73087540-s.jpg" width="320" height="180" border="0" alt="20250917235223_1" hspace="5" class="pict"  /></a><br /><br>
実写ゲーを遊んでいたら、<b>『盛世天下～女帝への道～』</b>のプレイレポートも依頼されました。<br>
このゲームは中国・唐の時代末期に皇帝の後宮に入った女性の活躍を描く<br>
FMV（フルモーションビデオ）アドベンチャーゲーム……なのですが、<br>
誰が呼んだか<b>「令和の『シャドウゲイト』」</b>。<br>
とにかく即死選択肢と死に様が豊富で、<br>
中には思わず笑ってしまうようなネタとしか思えないゲームオーバーも用意されています。<br>
<br>
純粋に中国文化アドベンチャーと思って遊ぶと、<br>
あまりの即死選択肢の多さにうんざりするかもしれませんが、<br>
ネタ・死にゲーとしては一級品です。<br>
気の合う友人たちとワイワイ言いながら本作をプレイすると、<br>
大盛り上がり間違いなしのゲームかと思います。<br>
<br>
<br>
<iframe src="https://richlink.blogsys.jp/embed/f1ca3e90-cc38-345c-934c-1542b6abfd99" style="height: 120px; width: 580px; max-width: 100%; vertical-align:top;" scrolling="no" frameborder="0"></iframe><br>
<a href="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/3/1/3121ac68.jpg" title="3067890_8005" target="_blank"><img src="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/3/1/3121ac68-s.jpg" width="320" height="180" border="0" alt="3067890_8005" hspace="5" class="pict"  /></a><br /><br>
「げむすぱローグライク/ローグライト部」の隔週連載も落とさずやりました。<br>
『Star Fire: Eternal Cycle』、マジで面白いのでおススメです。<br>
<br>
<br>
さて、そろそろ手元のSwitch2を起動して、<br>
9月18日に発売されたDRPG『五等分のプリンセス』を遊びたいところです。<br>
（まだ遊んでない）<br>

]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://jzunkodj4y.livedoor.blog/archives/52825418.html">
<title>9月前半にやってきたお仕事を紹介する</title>
<link>https://jzunkodj4y.livedoor.blog/archives/52825418.html</link>
<description>やってきた！けどちょっと今手を出せる段階じゃない(笑) pic.twitter.com/FnEoNyFEut— ずんこ。(jzunkodj4y) (@jzunkodj4y) September 5, 2025  
自分のところにもやってきましたよ！
ニンテンドースイッチ2！！
ただ、諸事情でまだ触れてません（涙）

それはともかく、こ...</description>
<dc:creator>jzunkodj4y</dc:creator>
<dc:date>2025-09-14T23:59:59+09:00</dc:date>
<dc:subject></dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="ja" dir="ltr">やってきた！けどちょっと今手を出せる段階じゃない(笑) <a href="https://t.co/FnEoNyFEut">pic.twitter.com/FnEoNyFEut</a></p>&mdash; ずんこ。(jzunkodj4y) (@jzunkodj4y) <a href="https://twitter.com/jzunkodj4y/status/1963798874449137941?ref_src=twsrc%5Etfw">September 5, 2025</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script> <br>
自分のところにもやってきましたよ！<br>
ニンテンドースイッチ2！！<br>
ただ、諸事情でまだ触れてません（涙）<br>
<br>
それはともかく、この2週間でやったお仕事を振り返っときます。<br>
<iframe src="https://richlink.blogsys.jp/embed/17fd422b-a809-3979-9c26-fc539c5f1906" style="height: 120px; width: 580px; max-width: 100%; vertical-align:top;" scrolling="no" frameborder="0"></iframe><br>
まずは<b>『モンカルファンタ』</b>のプレイレポート！<br>
エクスペリエンス様とGame*Spark編集部様のご厚意で、<br>
発売前にエンディングまで遊ばせて頂きましたよ！<br>
エクスペリエンス製らしく「ハクスラが楽しいッ！」のはもちろんのこと、<br>
久しぶりに「JRPGらしいJRPGを遊んだ」という印象が残るゲームです。<br>
体験版も配信してますし、製品版では体験版で見なかったような、<br>
アッと驚くような敵も出てくるので、期待していいですよ。<br>
<br>
<iframe src="https://richlink.blogsys.jp/embed/1da12e3a-9020-3617-b0bf-a0d0ba028a29" style="height: 120px; width: 580px; max-width: 100%; vertical-align:top;" scrolling="no" frameborder="0"></iframe><br>
あと、日本発の「実写ギャルゲー」である<br>
<b>『ラブ・スタートアゲイン』</b>に語る<br>
Game*Sparkの座談会にも有識者として参加させて頂きました。<br>
多分、<a href="https://www.gamespark.jp/article/2024/07/15/143230.html" target="_blank" title="">過去にこんな特集記事</a>をゲムスパで書いたせいだと思いますが（笑）<br>
何はともあれ、日本からこのタイプのゲームが出てきた！という事で、<br>
少しはこの分野で中国に多少追いつけたのかもしれない……と思ってみました。<br>
<br>
<a href="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/9/f/9f81825e.png" title="25-9-14-11-11-40-48" target="_blank"><img src="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/9/f/9f81825e-s.png" width="320" height="231" border="0" alt="25-9-14-11-11-40-48" hspace="5" class="pict"  /></a><br /><br>
<a href="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/4/0/4077f027.png" title="25-9-14-11-11-42-05" target="_blank"><img src="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/4/0/4077f027-s.png" width="320" height="231" border="0" alt="25-9-14-11-11-42-05" hspace="5" class="pict"  /></a><br /><br>
この記事の企画コンセプトが<br>
「実写ギャルゲーを仮想空間で語りたい」<br>
というものだったので、筆者、VRoid Studioで<br>
VR空間向けのアバターを新たに作り直してみましたよ！<br>
（今までは『カスタムオーダーメイド』や<br>
　『ハニカム』といった3Dエロゲでアバター作ってた）<br>
ただ……<b>VRChatは酔う。</b>それが今回の企画での一番の収穫だったかも（笑）<br>
（座談会収録は<a href="https://cluster.mu/" target="_blank" title="">cluster</a>上で行われました）<br>
<br>
<br>
<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="ja" dir="ltr"><a href="https://twitter.com/jzunkodj4y?ref_src=twsrc%5Etfw">@jzunkodj4y</a> ブログのDRPG情報やGame*Sparkの記事をいつも楽しく拝読してます！ありがとうございます！ <a href="https://t.co/3karImOCBD">pic.twitter.com/3karImOCBD</a></p>&mdash; umsisi/うむしし (@um_sisi) <a href="https://twitter.com/um_sisi/status/1963452857287606656?ref_src=twsrc%5Etfw">September 4, 2025</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><br>
あ、そう言えば「うみしし」様に、<br>
初めてファンアートというものを頂きました！<br>
X上でも何度もお礼を述べましたが、<br>
改めて感謝いたします！！<br>
<br>
<br>
<iframe src="https://richlink.blogsys.jp/embed/f44ceaae-a622-3a06-bbdd-2c1ef14950a4" style="height: 120px; width: 580px; max-width: 100%; vertical-align:top;" scrolling="no" frameborder="0"></iframe><br>
Game*Spark上でのローグライク・ローグライト特集もまだ続いてるので、<br>
こちらの方も応援よろしくお願いします。<br>
<br>
さて……まだまだ原稿書かねば（予定が詰まっている）<script src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://jzunkodj4y.livedoor.blog/archives/52825017.html">
<title>コマンド式RPGに賞賛あれ！遊ぶ度に敵の特性やフィールド構成がランダム配置される『Splintered』という永遠のDQ1リスペクトCRPG</title>
<link>https://jzunkodj4y.livedoor.blog/archives/52825017.html</link>
<description>

『Splintered』というRPGが面白いったらありゃしない。

誤解を恐れずに言えば、このゲームはDQ1のクローンです。
メッセージは堀井先生でもないし、
モンスターデザインは鳥山先生でもないし、
音楽もすぎやま先生ではないですが、
本作の&quot;1周目の&quot;ゲームデザインは、
ほ...</description>
<dc:creator>jzunkodj4y</dc:creator>
<dc:date>2025-08-31T22:38:13+09:00</dc:date>
<dc:subject>Memo</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<iframe src="https://richlink.blogsys.jp/embed/8d62ac9d-5b07-39cc-aada-1e3670c2bfda" style="height: 120px; width: 580px; max-width: 100%; vertical-align:top;" scrolling="no" frameborder="0"></iframe><br>
<a href="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/f/2/f279dacd.jpg" title="3127000_7567" target="_blank"><img src="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/f/2/f279dacd-s.jpg" width="320" height="180" border="0" alt="3127000_7567" hspace="5" class="pict"  /></a><br /><br>
<b>『Splintered』</b>というRPGが面白いったらありゃしない。<br>
<a href="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/9/c/9ccbdf8a.jpg" title="3127000_7561" target="_blank"><img src="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/9/c/9ccbdf8a-s.jpg" width="320" height="180" border="0" alt="3127000_7561" hspace="5" class="pict"  /></a><br /><br>
誤解を恐れずに言えば、このゲームは<b>DQ1のクローン</b>です。<br>
メッセージは堀井先生でもないし、<br>
モンスターデザインは鳥山先生でもないし、<br>
音楽もすぎやま先生ではないですが、<br>
本作の"1周目の"ゲームデザインは、<br>
ほぼ『ドラゴンクエスト1』そのままです。<br>
<a href="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/f/2/f2412d24.jpg" title="3127000_7565" target="_blank"><img src="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/f/2/f2412d24-s.jpg" width="320" height="180" border="0" alt="3127000_7565" hspace="5" class="pict"  /></a><br /><br>
通常の武器・防具にも熟練度があり、<br>
これを鍛えると新たなスキルが得られる、<br>
武具もアップデートが可能で最終的には伝説級の武具と差異が無くなる、<br>
一定の敵を倒すことで「才能」が目覚め、<br>
「才能」をセットすることで主人公の性能を伸ばせる……など、<br>
現代的なCRPGを感じる部分こそありますが、<br>
ゲームの根っこ、および体験部分はほとんど「DQ1」です。<br>
<br>
が、このゲームの本当の体験のキモはそこではありません。<br>
このゲームの真髄は、<b>"2周目"以降</b>にあります。<br>
<br>
<a href="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/8/e/8e08406b.jpg" title="3127000_7562" target="_blank"><img src="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/8/e/8e08406b-s.jpg" width="320" height="180" border="0" alt="3127000_7562" hspace="5" class="pict"  /></a><br /><br>
本作の2周目以降は、ワールドマップが再構築され、<br>
世界中の地形や施設がバラバラに配置されます。<br>
<br>
さらに敵の配置もシャッフルされ、<br>
スタート地点周辺の敵こそそんなに強くないものの、<br>
運によってはスタート地点からそう遠くない位置に<br>
最強敵のエルダードラゴンが出現する……なんてこともしばしば。<br>
<br>
<a href="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/d/0/d06da88f.jpg" title="3127000_18" target="_blank"><img src="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/d/0/d06da88f-s.jpg" width="320" height="180" border="0" alt="3127000_18" hspace="5" class="pict"  /></a><br /><br>
また、敵の能力値や特徴的な攻撃方法こそは変わりませんが、<br>
敵にも特殊な才能や通常持たない攻撃方法を持つものも現れ、<br>
例えば、本ゲーム最弱の敵「ドラゴダックのひな」<br>
（DQ1でいうところの「スライム」）ですら、<br>
最強魔法「マホバーン」（DQ1でいう「ベギラマ」）を放つことすらある……<br>
という、とんでもないハードモードになることもあります。<br>
<br>
しかしながらそこまで理不尽か……というとそんなことはなく、<br>
「ドラゴダックのひな」はHP2しかないため、<br>
最序盤Lv1で武器がない場合にしか上記のような初見殺しは起こりませんし、<br>
こちらの習得呪文もランダムになるため、<br>
低レベルで「マホバーン」を覚えることもあります。<br>
<br>
<a href="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/b/9/b903334c.jpg" title="3127000_5829" target="_blank"><img src="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/b/9/b903334c-s.jpg" width="320" height="180" border="0" alt="3127000_5829" hspace="5" class="pict"  /></a><br /><br>
低レベルで「マホバーン」を覚えたら、<br>
あえて強敵の出る地帯に出向いて「マホバーン」連発で<br>
高速パワーレベリングする……そんな遊び方もできます。<br>
<br>
<a href="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/d/9/d97da4be.jpg" title="3127000_5830" target="_blank"><img src="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/d/9/d97da4be-s.jpg" width="320" height="180" border="0" alt="3127000_5830" hspace="5" class="pict"  /></a><br /><br>
イベントアイテムもランダム配置されるため、<br>
1周目では伝説の武具を守っていた敵が、<br>
何故か複数周回では「やくそう」を握りしめている……なんてことも。<br>
なお、希少アイテムやイベントアイテムが<br>
そこら辺の宝箱に入っていることもあるので、<br>
1周目で大したものが入ってない宝箱だったから……といって<br>
中身をスルーして進むのは2周目以降は危険です。<br>
<br>
<a href="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/1/0/10ef821a.jpg" title="3127000_5836" target="_blank"><img src="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/1/0/10ef821a-s.jpg" width="320" height="180" border="0" alt="3127000_5836" hspace="5" class="pict"  /></a><br /><br>
何なら、<b>ゲーム開始直後にいきなり伝説の盾</b>が手に入ることだってある。<br>
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<a href="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/a/3/a3060b3c.jpg" title="3127000_7563" target="_blank"><img src="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/a/3/a3060b3c-s.jpg" width="320" height="180" border="0" alt="3127000_7563" hspace="5" class="pict"  /></a><br /><br>
何はともあれ、世界の地理や重要アイテムがシャッフルされるとはいえ、<br>
特定のアイテムを集めて竜王の城に入るためのアイテムを探す……<br>
という手順はすべての周回で同じため、<br>
2周目以降にイベントで詰まることはないでしょう。<br>
むしろ1周目で使わなかった装備を使ってみたり、<br>
タイムアタックを狙ってみたり……といった遊び方ができます。<br>
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<a href="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/7/8/7850be1b.jpg" title="3127000_7566" target="_blank"><img src="https://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/7/8/7850be1b-s.jpg" width="320" height="180" border="0" alt="3127000_7566" hspace="5" class="pict"  /></a><br /><br>
複数周回で遊び方を変えてほしい……というのは開発者も想定しているようで、<br>
例えばストーリー第3章A/Bでは登場する武具の種類が一新され、<br>
まったく新しいキャラクタービルドが試せるようになっていますし、<br>
ストーリーとは別モードの一部の「試練」モードでは、<br>
プレイ時間が記録され、RTAを競う事を推奨しているような節も見受けられます<br>
（なお同モードでは1時間12分以内にクリアすると実績が解放されますが、<br>
　筆者は40分台でクリアできたので時間的な余裕はかなりあります）。<br>
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まだ本作はフルリリースではなく、<br>
ストーリー第4章以降やモンスター図鑑機能が未実装ですが、<br>
現時点でも「ランダマイズされたDQ1」という、<br>
毎回異なるゲーム体験ができるコマンド式RPGを遊ぶには十分すぎるほど遊べます。<br>
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「コマンド式RPGは古臭い」……<br>
そんな印象を、持ち続けている方もいるかもしれませんが、<br>
筆者は今作を遊んで、「コマンド式RPG」の1つの新しい形を見た思いがしました。<br>
今年2025年は、改めて「コマンド式RPG」が見直される年になるのかもしれません。<br>
いや、なってほしいなあ（願望）
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