June 28, 2026

『デモンキルデモン』ソロ完走の手引き

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エクスペリエンスの最新作DRPG『デモンキルデモン』。

以前にやった『黄泉ヲ裂ク華』ソロプレイが面白かったので、
今作でもソロプレイを遊んでみました。
Game*Spark様で事前プレビューを遊ばせて頂いて、通常パーティで1周していたということもあるんですけれども)

この記事では、『デモンキルデモン』のソロ攻略を目指す方に向けて、
筆者が気付いたポイントを上げていきたいと思います。

最序盤(Lv5あたりまで):
ソロ攻略の最難関。
敵の攻撃を数発受けるとこちらは落ちますし、
敵はほぼ複数体で現れます。
こちらの攻撃も、数発当てないと倒せません。
赤シンボル相手に、何度もやられることとなるでしょう。

筆者は序盤の攻略を見据え、HP自動回復のある闘術工で挑んでましたが、
今にして思えば魔術工でこちらが死ぬ前に焼き払った方が良かったかもしれません。

序盤(X倉庫攻略あたりまで):
筆者が取った戦術は体力振り多めの闘術工とし、
スキルは「諸刃撃」「旋風撃」「反撃」を1振り、
あとは「内気功」に極力振る形で、
毎ターンのHP回復で敵の攻撃をしのぎ切るスタイルを選択しました。
ボス戦での時間はかかりますが、
スイッチブースト「耐電」を2ターンに1度使用し、
HPが危ない時は防御で耐えきればそうそう落ちることはありません。
この辺りはまだ敵の殲滅力が十分ではないので、
忍耐の時といえるでしょう。

中盤(X図書館ボス戦直前あたりまで):
X倉庫で他職でも「内気功」が使える「防衛のチップI」が手に入り、
この頃になれば能力向上アルゲンも複数手に入るので、
闘術工にこだわる必要もなくなります。

筆者はこの辺りで前作『黄泉ヲ裂ク華』でも採用していた
総合斬術工ビルドに変更し、
二刀流の刀の火力と手数と状態異常を重視する方向性に切り替えました。
前作ではHP確保の問題がありましたが、
これは「防衛のチップI」で多少のカバーが利きます。

中盤以降(X図書館ボス以降):
X図書館のボスは本体・取り巻きともに「連れ去り」を使用する、
ソロプレイにとっては天敵とも言えるボスです。
生半可な火力では攻撃がとても間に合わず、
今までの物理ビルドでは困難を強いられるでしょう。

この時点でソロプレイならLv25を超えているはずなので、
専門魔術工に転職し、能力も知力重視、
装備も魔術攻撃重視に振り直しましょう。
この時点でスキル「ダークカタストロフ」が敵全体に2500〜3000あたりと、
物理とはけた違いのダメージを叩き出し、
取り巻きを一掃できるうえに本体も3発くらいで倒せます。

ここからは、もう戦略も戦術も必要ありません。
ザコ敵相手には超電→ダークカタストロフ、
ボス敵相手には耐電→ペンタキネシスですべてが終わります。

「転移編」クリア後に「全電」が解禁されたら、
もう何も考えずに全電→ダークカタストロフですべてのザコ戦は終わります。
ボス戦も全電ペンタキネシス→ペンタキネシスで2ターンで終わるでしょう。

……とまあ、「復讐編」クリアまで圧倒的に無双が楽しめるゲームなので、
俺Tueeee!したい人には本作のソロプレイ、おススメです。

なおクリア後の迷宮については敵のHPが跳ね上がりますが、
それでも全電ダークカタストロフ+ダークカタストロフの2発で大体終わります。
MPを消費することとなるためザコ戦延々無双……というわけにはいきませんが、
それでも楽に進められることは間違いないかと。

jzunkodj4y at 16:41│Comments(4)clip!3DダンジョンRPG感想 

この記事へのコメント

1. Posted by るな・さーりゃ   June 28, 2026 17:31
5 クリア後の迷宮のラストの方はソロだとかなり運ゲーになると思います。即死連れ去りが常に…そして雑魚敵のHPも4~6万程度の敵がいてるからその辺りから見ても…
2. Posted by ずんこ。(jzunkodj4y)   June 28, 2026 19:32
そのあたりは即死防御のチップとデコイ大量に持ち歩くくらいしかなさそうですね……
3. Posted by 黄泉もだったか忘れたが   June 29, 2026 21:42
ソロはともかくマジでこのゲーム魔術工二人構成すればヌルゲーなんだよな。アプデ後ダンジョンはやってないけど
やっぱり全電はやりすぎでしょ。探索ゲーによくあるMP管理が全く要らんことになる
4. Posted by ずんこ。(jzunkodj4y)   July 02, 2026 17:50
黄泉も頑張ればダークカタストロフ無双状態にはできたりします
(Steam版、聖術+魔術の2人旅で達成済み)。

本作は意図的に魔法を使わせようとするダンジョンもあることですし、
たぶん魔術工で無双状態になるのはある程度予測済みだったんじゃないかとも思うんですよね。
とは言えnerfはTCGにおける禁止カードのようにゲーム自体に問題があったことを認める行為ですし、
現状の「インフレさせたオーバースペックの武器を追加していく」という方針は個人的には妥当かと思います。

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