February 19, 2026
『モンカルファンタ』Steam/PS5デモ版のスイッチ版からの変更点について

『モンカルファンタ』のデモ版がSteam/PS5にて配信されてます。
体験版を筆者が遊んで、スイッチ版から
いろいろと変わってるな……と感じたのですが、
変更点をまとめているところがないのでここでまとめておきます。
(スイッチ版にも後日パッチで変更点は反映予定)
・各キャラクターポートレートにアナザーカラーが追加。

・キャラクターポートレート選択に『モン勇』の一部キャラと『黄泉ヲ裂ク華』のルキ・カサンドラが追加。


・スキルに「防御」が追加。

・敵からのドロップアイテムのレアリティに「4つ星」が追加。
強敵からは3つ星以上ドロップが確定。通常敵からも稀に3つ星・4つ星もドロップする。



・ヒメリからのチャレンジクエスト追加。
特定の敵を一定数倒す、武器を一定数集めるなど、さまざまな条件の達成で報酬が貰える。


・強敵クエスト追加。
ダンジョン内で出現するマップ上強敵を倒すと報酬が貰える。


・全体ワールドマップ表示がレトロ風表示に切り替えられる。

・ワールドマップ上の雲の透明度が上がっていて、キャラクターが見やすくなっている。
なお、スイッチ版の早期購入特典であった「レトロ風音源」は
デフォルト選択可能になっているようです。

個人的には「防御」の導入がビックリですよ!
『モンカルファンタ』は「防御」相当のスキルを使えるのが騎士・僧侶しかおらず、
終盤のボスに数多く出現する「特定ターンの特大ダメージ攻撃」を
「防御」コマンド抜きでどう切り抜けるのか、
いろいろと試行錯誤するのが特徴的だっただけに、
その特徴がちょっと薄れてしまった感は否めません。
ただ、「遊びやすさ」を考えたときにこれを導入したのは妥当かな……と。
体験版の範囲で「防御」を使ってみた感じでは、
今までのエクスペリエンス作品のお約束通り「防御」は
回避率も防御力も上がって被弾率が大きく変わり、強い印象です。
何はともあれ『モンカルファンタ』、
発売されたら筆者は3周目も楽しませて頂きますぜ!
(スイッチ版を発売前のメディアレビューで1周、
その後プライベートで1周手前までした。
ただスイッチ版、ソロプレイだとクリア不能なんですよね……)
この記事へのコメント
1. Posted by 名無し February 20, 2026 01:11
転生後でも転生前のスキルが使える
2. Posted by ずんこ。 February 20, 2026 09:03
マジですか!
だいぶ転職に意味が生まれましたね。
だいぶ転職に意味が生まれましたね。
